Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Образователният комплект от Gigo е предназначен за деца над 4-годишна възраст. Той се състои от 278 елемента, сред които части за сглобяване, карти за кодиране и подробни инструкции с илюстрации, които ще преведат децата през 30 урока за кодиране, обхващащи 6 ключови области в кодирането - последователност, цикли, събития, условия, функции и променливи. С иновативния образователен комплект децата в начален курс и предучилищна възраст ще научат основите на програмирането и как да пишат прости кодове с помощта на карти без да са им необходими таблети, смарт телефони или компютри. С комплекта децата ще развият основни ... |
|
Допълнителни елементи и карти за програмиране към роботчето може да откриете в другите комплекти mTiny. ... Въведете компютърните науки и уменията на 21-ви век като критично мислене и комуникация в класната стая за ранно образование с интерактивния робот mTiny Откривател от Makeblock. Той е подходящ за изучаване на социално-емоционални умения, лингвистика, математика и други, като се препоръчва за деца от 4 до 7-годишна възраст. Учениците ще практикуват своето логическо мислене и умения за решаване на проблеми чрез интерактивни уроци без екран, разработени, за да отговорят на специфичните нужди на младежите. Комплектът ... |
|
Конструкторът на Fischertechnik има за цел да запознае подрастващите с новите технологии. Той включва 55 части, от които децата могат да построят и програмират роботите Роби Боб, Лили или Гери. Частите включват шаси с 2 мотора, подвижна броня с 2 бутона и сензор с 2 приемни диода. Моторите задвижват колелата на робота. Той може да се движи направо, в различни посоки и с различни скорости. Очите на конструктора представляват инфрачервени диоди, които могат да проследяват следи. Те откриват инфрачервената светлина и могат да проследят черна следа на бял фон. Когато бронята се натисне, бутоните разпознават посоката на ... |
|
Роботът от Arduino е подходящ за училища и университети. С модела Alvik могат да се правят групови упражнения. Учениците могат да програмират на MicroPython и Arduino. За целта могат да използват платформите Arduino Lab for MicroPython, Arduino IDE, Arduino CLI, уеб редактор и IoT Cloud. Моделът предоставя възможности за експерименти в областта на роботиката, Интернет на нещата и Изкуствения интелект. Роботът Alvik е съвместим с конструктурите LEGO Technic, които се предлагат отделно. Той разполага с M3 винтови съединители за персонализирани 3D или лазерно изрязани дизайни. Учениците могат да програмират модела да ... |
|
Кодиране без компютър? Това е най-добрият начин децата да навлязат в света на програмирането, без нуждата от компютър. Играта Robocoding е подходяща за деца над 4-годишна възраст и не изисква предишен опит в кодирането. На първо ниво, чрез прости инструкции, играта позволява на децата да се научат да поставят елементи в координатна равнина. Използването на колелата включва шанс и изненада, което прави заниманията приятни и забавни. На второ ниво играта позволява на децата да открият, че с проста последователност от стъпки, те могат да постигнат цел. Това разбиване на малки стъпки ще послужи като въведение в основното ... |
|
Играта от Headu ще въведе децата в света на програмирането, чрез кодиране. Тя се състои от игрално поле, 2 полета за програмиране, 60 карти с код, 12 карти с мисии, 4 стартови карти, 5 маркировки, 4 карти "Премини от тук" и 8 жетони с гербове. Може да играеш сам или да обединиш сили с приятели, за да спасиш животните. Пълнените правила на играта може да намерите в прикачения файл. ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 3 години и се състои от курсове за 2 деца, представляващи първи стъпки в декодиране, кодиране и движение по решетка. В тази образователна игра всяко дете получава по една прозрачна пластмасова решетка, под която плъзга решетъчната игрална дъска. Следвайки инструкциите на лентите със стрелки, детето поставя пионките в своята мрежа, за да маркира маршрута със стрелки и да намери точката на пристигане. След това то обръща лентата с инструкции, за да провери отговора си. Двустранните дъски за игра представят 2 теми - гора и море. За всяка тема се предлагат 2 ориентации - ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 4 години и се състои от курсове за 2 деца по квадрикодиране. Кутията съдържа 24 листа с упражнения, 2 двустранни магнитни дъски, 46 магнитни плочки със стрелки и учебно ръководство. По време на този курс децата ще се научат как да се ориентират по решетка, как да се придвижат от една точка до друга, как да се ориентират и как да определят дължини. В процеса на игра всяко дете получава по една дъска и 23 магнитни плочки в един цвят. Участниците могат да работят заедно върху един от 24 -те листа с упражнения. Маршрутите, които трябва да бъдат изминати, отговарят на ... |
|
Децата ще обогатят знанията си с играта за кодиране от Learning Resources. Тя разполага с 3 нива на трудност, които са Един играч, Код за стая на загадките и Разбивач на кодове. Целта на играта е децата да стигнат до робот като подредят картите си последователно. Комплектът е подходящ както за самостоятелна игра, така и за 2-ма играчи. Той има за цел да развие логичното мислене и двигателните умения на подрастващите по интересен начин. В кутията са включени 20 карти и подложки - 20 квадратни, 2 във формата на робот, 2 със зъбни колела, 2 във формата на пружина и 2 с X. Размерите на квадратните подложки са 23 x 23 cm. ... |
|
50 игри и задачи, с които ще станеш истински програмист. ... Python е популярен и често използван език за програмиране, използван от много малки и големи компании по целия свят. Той е често избиран от начинаещи програмисти език, защото запознава с основите на програмирането и логическото мислене. В тази книга Python е представен по лесен и забавен начин. Ще научиш как да програмираш не чрез уроци, а чрез игри и задачи. Забавно, нали? Единственото, което се изисква от теб, е да си готов за предизвикателството да програмираш. Какво ще научиш от книгата? Тук са обяснени основните функции, писането на блокове от код и ... |
|
На разгъващата се страница може да се упражнявате без ограничения - маркерът се почиства лесно със суха кърпа. ... Обикновено си представяме компютърното програмиране като специално и сложно занимание, едва ли не като някакво тайнство. Но тази представа е вече несъвместима с нашия свят, който се променя все по-бързо и често до неузнаваемост. И у дома, и на работното място дори при най-обикновени професии сме заобиколени с компютри и уреди, които трябва да управляваме и настройваме. Ето защо вече в много държави в учебните програми за началните училищни класове е заложено ранното изучаване на основите на програмирането. ... |