Малкото дете вече е пораснало, знае да говори добре, разбира всичко, което казват възрастните около него, но иска да узнае повече за света, който го заобикаля. Затова трябва да се научи да чете - необятният свят на книгите със своята мъдрост и вълшебство застава пред малкия човек и чака да му се представи. Да се научиш да четеш не е лесно - трябва да знаеш буквите, след това да разбереш как да ги сливаш, за да изговаряш гладко всяка написан дума. В този момент ще помогнат картите, които сме подготвили за децата, желаещи по-бързо да се научат да четат. Образователната игра "Думи в срички" от "Авис-БГ" ... |
|
"Гледай си работата - Държави, знамена и други" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с държавите, техните знамена и още любопитни факти за тях. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Държави, знамена и други" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
Цел и възможности: В тази интересна игра, чрез виртуално пътешествие, играчите могат да опознаят 28-те области на страната и да получат кратка информация за тях и за забележителностите там. Стремежът към знания и победа ще подтикне играчите да се впуснат в пътешествието и да научат интересна информация. Ще трябва и да отговорят на общи въпроси за страната и да покажат знания, за да спечелят пари. В пътуването си играчите ще срещат изненади и трудности. Но с правилна стратегия и късмет, всеки може да мине през тях и да спечели. Всеки един от участниците трябва да покани и приятели. Играчът, завел на обиколката приятели, ... |
|
52 образователни карти за обучението по история с образи на велики българи от създаването на България до Освобождението (от VII до XIX век). Историята на всяка държава се създава от ярки личности, които проправят пътя за останалите хора. От този комплект образователни карти детето се запознава с великите българи, които ще открива в учебниците по "Родинознание" и "Човекът и обществото" в 1. клас, 2. клас и 3. клас. За по-лесно овладяване на информацията картите са разделени на 5 групи от по 10 личности: "Ханове", "Царе", "Будители", "Герои" и " ... |
|
Комплектът активни карти "Играя и уча с числата" от "Клевър Бук" е подходящ за деца от 4 до 6 години. Той се състои от маркер и 50 карти, които съдържат числата от 1 до 10, различни логически задачи, игри за концентрация и моторика. Освен това по време на игра децата ще затвърдят знанията си по математика, ще стимулират паметта и съобразителността си. Всяка от картите е с размери 11.5 x 16 cm. ... |
|
Когато стане време за първия учебен ден на вашето мъниче, то ще се нуждае от играта "В 1-ви клас ще бъда аз" на "Клевър Бук". Тя се състои от 50 образователни, изтриваеми карти, с които детето ще може да научи как правилно да изписва буквите, да пресмята, да чете или да научи нови думи. За да бъдат още по-интересни на малчугана, те са цветни и разполагат със забавни изображения. ... |
|
Играта "Свържи предметите" на "Thinkle Stars" е подходяща за деца над 6-годишна възраст, като в нея могат да участват до 4 -ма играчи. Тя се състои от 90 карти с различни картинки, 4 дървени поставки, 18 листчета за записване на точките и текстилна торбичка за прибиране на картите. Целта на играта е участниците да свържат логически картите една с друга, като всеки път когато направят връзка между 2 карти получават 1 точка. Играта печели този участник, който има е събрал най-много точки. Пълните правила за играта "Свържи предметите" ще откриете в прикачения файл. ... |
|
С играта "Световна история" на "BrainBox" малчуганите ще могат да тренират паметта си. Тя се състои от 70 карти, пясъчен часовник и зарче. Подходяща е за деца над 8-годишна възраст, като в нея могат да участват един или повече играчи. Продължителността на играта е 10 минути. Правила на играта: Играта започва най-малкият участник, като останалите се редуват по посока на часовниковата стрелка. На масата се подреждат картите в колода с лицето надолу, пясъчния часовник и зара. Началото на играта се отбелязва с обръщането на пясъчния часовник, който ще отброи продължителността на играта. Участникът, ... |