Комплектът от 50 цветни карти с букви, цифри и изображения е предназначен за деца на възраст над 3 години. Тези карти и приложеното упътване са подходящи за децата в ранна възраст да научат буквите от английската азбука и да се научат да броят до 10. Комплектът съдържа: 26 карти - букви от английската азбука, на които са показани: изображение на предмет английската дума за него транскрипция на произношението главна и малка английска буква транскрипция на произношението 1 карта - английска азбука 1 карта - английска азбука с българско произношение 11 карти - цифри от 0 до 10, на които са показани: различен ... |
|
Комплектът "Кажи ми рими" се състои от 10 картонени къщи и 40 карти с различни илюстрации. Играта с него ще помогне на детето да усвои познавателните си умения и да се концентрира. В лицевата си страна всяка къща има изображение на покрива си, което съответства на дадена карта от тестето. А на гърба ѝ има 4 сенки, които отговарят на определена картинка от картите. "Римните" къщи са с дължина 29.7 cm, а размерът на картите е 6 x 9 cm. С комплекта могат да се играят 3 игри, подходящи за двама или повече участници. Ето и правилата на една от игрите. Кажи ми рими В играта могат да участват от 2 ... |
|
Комплектът "Играй и познай" се състои от 52 карти, които да помогнат на малчуганите да научат отделни думи и да усвоят четенето. Върху лицевата страна на всяка карта има изображение, а на гърба е написана буквата, с която започва думата от картинката и думата, с която се римува. Комплектът е предназначен за деца над 4 години. С картите могат да се играят 5 различни игри, подходящи за двама и повече участници. Ето и правилата на 2 от игрите. Познай! В тази игра участват всичките 52 карти и се играе от двама участника - възрастен и дете. Водещ е играчът, който може да чете. Той показва на детето картинката на ... |
|
В кутията има 100 гатанки с животни и растения. На гърба на всяка карта има игра, която подсказва на детето верния отговор. Използвайте приложения в комплекта маркер, за да напишете отговора върху изтриваемите карти. Изтриването става със суха материя. ... |
|
20 игри + пъзел + маркер. ... Комплект карти, създаден специално за най-малките деца - от 2 до 4 години. На лицевата част на картите има 20 картинки и 20 въпроса. На гърба на картите има пъзел, с който децата ще затвърдят знанията си за различните превозни средства. Вие може да увеличавате учебната и занимателната стойност на играта, като задавате допълнителни въпроси. Картите в комплекта са 20, със заоблени ръбове, за да предпазят детските ръчички. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения в кутията маркер. Изтривайте картите със суха материя. ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
Логическият 3D дървен пъзел - бурето на адмирал Нелсън на "Professor Puzzle" е част от серията на великите мислители "Great Minds". Целта на играта е да разглобите и да успеете отново да сглобите дървеното буре. Подготвени ли сте за предизвикателството на този малък пъзел? Той има ниво на трудност 3 от 5, което го прави средно ниво труден и сложен, но същевременно забавен. Опакован е в красива кутийка, подходяща за подарък. ... |
|
С активните карти "100 игри за деца на път" от Клевър Бук децата ще могат да рисуват, да търсят разлики, да откриват скрити предмети, да играят и учат. Задачите развиват логиката, концентрацията и въображението на малките умници. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Помогнете мишлето на „ Vinco “ да пренесе парченце сиренце без да го изгуби по пътя си? Звучи лесно, но съвсем не е така. Това е защото маршрутът минава през голяма пита сирене с толкова много дупчици, че храната на мишката може да изчезне на секундата. Съберете приятелите и вижте кой ще успее да помогне на мишката да пренесе сиренцето си без то да изпадне в някоя от дупките на голямата пита. Този който успее е героят, спасил храната на мишлето. Съвсем не се знае обаче дали е победител в играта, докато не сравните броя на точките. Готови ли сте? Просто следвайте правилата и се опитайте да помогнете на сивия гризач. Ето ... |
|
Цел на играта: Достигнете финала като отгатвате различни понятия. Как се играе? В играта могат да участват 2, 3 или 4 отбора, всеки с поне двама участника (възможна е и игра и само с трима души). Всеки отбор избира пионка и я поставя на стартовото поле. Отборът, който започва пръв избира един свой участник като първи играч, след което играчите се редуват последователно. Играчът изтегля карта от едната от трите купчинки с трудност 3, 4 или 5. Той трябва да обясни понятието от картата, чиито цвят съответства на полето от игралната дъска, на което се намира пионката на отбора му. Играчът има 10 секунди за да го запомни, ... |
|
“Седем плочки на умението” - това означава думата “танграм” на китайски. Смята се, че играта е възникнала именно в Китай преди повече от 1100 години. Състои се от седем елемента с геометрични форми (2 малки триъгълника, 2 големи, 1 среден, 1 успоредник, 1 малък квадрат), наречени “тани”, които при подходящо подреждане образуват квадрат. Таните на "Andreu Toys" са изцяло изработени от дърво с дебелина около 2 cm, подредени в дървена кутия с прозрачен капак и с включен към тях комплект от 27 карти с изображения. Целта на играта е да се редят различни фигури, показани като черен силует на картите, но при условие, ... |
|
Можеш ли да познаеш коя е майката на всяко едно от малките животни в гората? Те изглеждат почти по същият начин, само че са малко по-големи – няма да ти е трудно да ги откриеш след 24-те цветни карти. Избери едно от четирите табла, които са разделили животните според местообитанието им: поляната, гората, джунглата и двора. Разбъркай картите и ги постави на масата с лицето надолу. Изтегли една и кажи как се нарича животното, което виждаш, а след това провери дали не съвпада с някое мъниче от твоето табло. Така се редуват всички играчи, докато не съберат всички майки на животните от техните игрални табла. Играта развива ... |