"Какво виждаш?" от "Cayro" е забавна игра подходяща за деца над 4-годишна възраст. В нея могат да участват от 2 до 6 играчи. Тя е чудесно забавление за цялото семейство и има прости правила, които не изискват предварителна подготовка. Комплектът включва ленти за глава и карти с различни изображения. Правила на играта: Преди началото на играта, всеки от участниците слага на главата си лента, а тестето с картите се поставя на масата, така че лицевата им страна да е от долу. Играчите теглят по една карта и без да я поглеждат я поставят върху лентата, така че останалите да могат да я виждат. Целта на ... |
|
"Ашици" от "Cayro" е класическа игра, позната на много родители от тяхното детство. Комплектът съдържа пластмасови елементи в неправилна форма. Целта на играта е лесна - разпръснете елементите на равна повърхност, до 10 на брой по 2 от всеки цвят. Непосредствено след това хвърляте бялото кубче във въздуха и започвате да премествате всички фигури, които са на пода до първото положение. Победител в играта е онзи, който успее да прехвърли всички десет кубчета на всяка от четирите страни, преди бялото кубче да е паднало на пода. Играта с "Ашици" ще развива бързината и координацията на вашето ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Eureka". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 4 от 6. ... |
|
"Този пъзел е базиран на оригиналния такъв наречен "Пъзел пръстен". Поради своята форма и стил, популяризираният през 15-ти век в Европа пръстен, е бил използван като годежен или сватбен пръстен. Дори християнският реформатор Мартин Лутър е носил такъв. А интересен факт е, че е имало и слух, че ако пръстенът се разпадне, носещият е изневерявал. Като цяло пъзелът има доста дълга история."Нобуюки Йошигахара Целта на играта е да се разглоби пъзела и след това отново да се сглоби. Играта е опакована в красива картонена кутия. ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Eureka". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 4 от 6. ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия 3D пъзел на "Eureka". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 4 от 6. ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Eureka". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 6 от 6. ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Eureka". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 4 от 4. ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Eureka". Целта на играта е да извадите писмото от бутилката и да видите съдържанието му. След като разрешите пъзела, може да го сглобите отново и да предизвикате приятелите си. Пъзелът е с ниво на трудност 3 от 4. ... |
|
Тренирайте паметта си с играта от BrainBox. Тя представлява 10-минутно предизвикателство за ума, с което ще опознаете градовете по света. В кутията ще откриете 55 карти, пясъчен часовник и зарче. Научете какво е старото име на Ню Йорк и кога е открит Бруклинският мост. Готови ли сте за предизвикателството? Проверете какво знаете и научете нови факти за любимите си места по света. Правила на играта: Картите се поставят на масата, а до тях се оставя пясъчния часовник. Играта започва с най-малкия участник. Той взима най-горната карта от тестето и обръща пясъчния часовник, защото разполага с 10 секунди да я разгледа. ... |
|
Ключът сол и "осмата нота" се преплитат в красиво съзвучие. Дизайнът, който на пръв поглед не прилича на пъзел е еднакво красив за окото и е забавен. Дизайнери са руснаците Дмитри Ревнитский и Кирил Гребнев, а темата е "възпроизвеждане на музика. Целта на играта е да се разглоби пъзела и след това отново да се сглоби. Играта е опакована в красива картонена кутия. ... |
|
"Това е вторият от пъзелите с форма на пръстен. Тази версия на пъзела е променена малко от оригиналната, изработена от Хосе Грант от Кънектикът. Петте отделни ринга могат да се разделят и съединят отново заедно. Ринговете са пет, като Олимпийските кръгове и могат да издържат тестът на времето. Това е първата идея, стояща зад измайсторяването на пъзела. За първи път пъзелът се появява през далечния 15-ти век."Нобуюки Йошигахара Целта на играта е да се разглоби пъзела и след това отново да се сглоби. Играта е опакована в красива картонена кутия. ... |